31 marzo, 2008

Atacantes y atacantes

Mientras medio Vigo estaba reconquistando la ciudad a los franceses un año más, un pequeño nativo trataba también de vencer a unos invasores en un lugar algo más apartado del centro urbano.
Una ardilla se la jugaba asaltando los nidos de cotorras en Mirambel, tratando de conseguir proteínas rápidas empaquetadas en forma de huevo.

Ardilla al acecho en Mirambel


La naturaleza es sorprendente.

14 marzo, 2008

Siendo infiel

Tranquilos, me refiero a fidelidad a mi clon de maquinita, no a la fidelidad parejil, de la que espero ninguno tenga duda alguna.
Pues eso. Que el clon va la mar de bien, aunque tampoco era de esperar que hubiese muchos problemillas a estas alturas.

Antes de empezar a programar había que vectorizar todos los elementos (bueno, algunos de ellos), proceso realizado a partir de los dibujos de la caja. Creo que ha quedado realmente bien.
En realidad ya he empezado a programar algo, pero está quedando realmente mal estructurado y creo que habrá que replantearse buena parte del código ... después de repasar algún que otro libro de OOP y programación de juegos. Por el momento aquí tengo una captura con todos los elementos (la prueba de encendido de luces, que sería en la maquinita).

LSI Amidar. Vectorizando la pantalla.


No se cómo de conocedores de la maquinita sois, pero si os pareceis a mi recordareis que los dígitos no pasaban de 29990, porque el de la izquierda solamente podía mostrar un 1 o un 2, además el 1 no se hacía con los mismos segmentos que el 2, y el de la derecha era siempre 0, supongo que solamente estaba para que el resultado fuese más abultado o tal vez era para reaprobechar el componente. La cuestión es que he sido infiel (aunque puede que me retracte) y he usado caracteres idénticos para todos los elementos.

Lo dicho. Que la cosa va bien, pero estamos en el momento justo para que empiece a torcerse, sobre todo contando con que me marcho una semanita a los madriles. Tal vez para cuando vuelva ya ni entienda el código.

Saludos

13 marzo, 2008

Proyecto LSI Amidar


Este fue el regalo de comunión de mi tía. En su momento una de mis decepciones (luego me decepcionaría más el cristianismo), porque lo que yo envidiaba era la Donkey Kong II de mi vecino, que se podía llevar en el bolsillo, no como mi mamotreto.
A pesar de todo le cogí cariño y terminé viciado hasta temblar descontrolado cuando estaba llegando al final, jugando tapado con una manta (las pocas veces que jugué en el exterior usaba la zamarra) para que la luz del exterior no diese brillos en la pantalla, mejorando así la inmersión, que se diría.

En un momento retro (será cosa de que hoy es el cumple de mi hermanita) he buscado la maquinita y le he hecho unas cuantas fotos para documentar la preparación de un clon hecho en flash, que en este mismo momento queda inaugurado como Proyecto LSI Amidar.

Por ahora toca pensar la mejor aproximación para el desarrollo del juego y tratar de encontrar cómo iban las puntuaciones, de modo que llevará un tiempo, pero creo que puedo encaminarlo.

09 marzo, 2008

Desayunado y votado

Lo dicho.